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-「同じ魔力型とぶつかると目に見えて火力が落ちる」と言ってもそれは腕力も同じなのでは…むしろ軽減される機会では生命DFともぶつかる腕力のほうが多いのでは。精神型で火力がほしいならMHITを活かして魔力に振るのも悪くないと思う。魔力ageがしたいわけではないが、記述が腕力偏重に思ったので --  &new{2015-04-17 (金) 11:13:26};
-1版の編集者です。上記意見を踏まえて2版を少し整理してみました。 また意見あればコメントや、直接編集して頂いても構いません。 今回分の変更は差分やバックアップをご参照ください。 --  &new{2015-04-17 (金) 13:49:58};
-最近の環境(主に状態異常周り)を考慮して説明文を追加しました。 --  &new{2015-06-23 (火) 06:45:22};
-ステータスの項目に天呼Wikiの方で検証が進んでいた部分を反映。(AT・MAT・DF・MDF) --  &new{2015-08-11 (火) 17:29:11};
-天呼wikiの「腕力AT S(12)」の数字はAT等ステータスの実数値を求めるための係数なわけだけど、つぶきゃらの能力値を天呼換算する計算式って判明してるのかな?ここで聞くことではないかもしれないけど --  &new{2015-09-28 (月) 07:53:29};
-各能力値で上昇する戦闘中ステータスの比率が知りたいという需要ぐらいしかないと思うので、天呼換算みたいなことは試みられていないんじゃないかなーと思います。 そもそも天呼と同一の比率かどうかすら不明ですし、体感頼りの割と適当なデータです。 一応、AT・MATのような極端で分かりやすい部分ではさほど矛盾を感じていませんけどね。 --  &new{2015-09-28 (月) 15:53:27};