コメント/ちらしの裏 の変更点

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[[ちらしの裏]]

-先日キャラリメイクしたところ、リメイク前よりステータスがかなり高いキャラができました、PSPが上がっていたのでPSPは能力値合計依存だと思われます --  &new{2015-08-11 (火) 14:44:00};
-PSP関連を小ネタに移動しました。 --  &new{2015-08-31 (月) 09:21:01};
-【自分行動前】自:重傷なら連続増 、【自分行動前】自:重傷ならSP・MAT増2個、【自分行動前】自:HP増 の、計4積みで毎回発動しているのを見たので【自分行動前】系は確率減衰しないっぽい? --  &new{2015-09-13 (日) 11:05:34};
-パッシブスキル発動率について、条件を満たしていれば【戦闘離脱前】は全部発動する(当然か)。戦闘離脱前は同じ条件に見えてもスキル並び順とは別に処理順があり、例えば「【戦闘離脱前】自:HP0以下ならHP増(1回)」の後ろに「【戦闘離脱前】敵:攻撃&自:HP増(1回)」を置いておいても、発動順は攻撃回復→回復になる。 --  &new{2015-09-23 (水) 09:08:24};
-自分は【攻撃回避時】対:猛毒/衰弱/麻痺 の3つの攻撃回避時スキルを持っていましたが、以前統計を取ったところ、衰弱深度0での回避数767に対し、回避時スキルの発動数はそれぞれ257、246、264でした。3つ目の【攻撃回避時】スキルの発動率は3積みした程度では減衰しないように思われます。 --  &new{2015-10-20 (火) 08:50:41};
-スキルの対象がよく分からないので、それらに対するまとめが欲しいです…敵全と対全の違いとか… --  &new{2015-10-22 (木) 11:12:01};
-敵全・対全の差は特に無く、そのスキルが味方にも発動する可能性があるかどうかでの表現の差です。 例えば【与ダメ時】なら味方殴り回復の際に味方に発動してしまうので、敵全では不自然です。 対して主にSP消費スキルなどの場合、基本的に対象が敵か味方かで固定されているので敵全や味全と表記されています。 --  &new{2016-01-22 (金) 10:30:19};