スキル構築サンプル集 のバックアップ(No.4)

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スキル構築サンプル集

「今の育成の方向性に疑問を感じる……」
「このスキルと相性の良いスキルは何?」
そんなお悩みのアナタに見てほしい、スキル構築のサンプルページです。
同時に、ここでは様々なスキルのコンボや構築例を募集します。

ただし、鵜呑みにしないようにしてくださいね?
あくまで参考程度に。
真似して連敗しても文句は言っちゃダメです。

(消費SPはすべてLv.1の時の表示です)

攻撃

スキル名備考
【通常攻撃後】自:AT・MAT増 +【通常攻撃後】自:連続増手数を増やしつつ火力増強を狙う
○行動毎スキルの発動サイクルを早めることも可能
攻撃が外れても効果は発動するが総与ダメは低い
【SP120:4行動毎】敵全:魔撃&連続減 + 【与ダメ後】対:連続減相手の鈍足化を狙う
相手方のヒーラーの連続行動を抑制して蘇生を防ぐなんて荒業も可能になる、かも?
一番の恩恵は相手方のアタッカーを鈍らせて被ダメージを抑えることである

妨害

スキル名備考
【SP60:通常時】敵貫:攻撃&猛毒&麻痺&衰弱 +【与ダメ後】対全:猛毒状態異常特化(衰弱や麻痺でも可)
上手く発動すると、一気に相手が弱体化する浪漫

防御&回避

スキル名備考
【通常攻撃後】自:連続増 +【SP72:5行動毎】自:盾増行動数を増やしてからの高速盾構築
敏捷が高いキャラが先制して繰り出すとベター
オーバーキル級の超火力すらやり過ごせる反面、
猛毒やMHP奪取効果には非常に脆弱
【SP96:通常時】味全:身代+自:DF・MDF増 + 【被クリティカル時】自:MHP増決まると難攻不落の要塞になれる
被ダメ系スキルとの相性も抜群
攻略するにはSPを枯らすほかないだろう

治癒&回復

スキル名備考
【SP60:味方重傷】弱味3:HP増&祝福+【HP回復時】対:AT・MAT増仲間を回復しつつ強化可能
運がよければ1ターンで火力が急増する
【SP120:味方重傷】弱味6:HP増 + 【被HP回復時】自:AT増上記の発展版(MAT増でも可能)
連続行動2回で最大12回も攻撃力が上がるという凄まじい強化っぷり
n行動毎攻撃スキルがあれば自身の傷を癒しつつ強化→重火力発揮、というサイクル構築も面白い

コメント欄

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  • ページ新設どうもです。実は私以外の編集での新設ページは初だったりしますw(スキルデータ入力は多々手伝って頂いておりましたが) みなさんで気軽に編集して下さいませ。 -- 管理人 2015-08-11 (火) 10:51:39
  • 【SP60:味方重傷】味全:攻撃+弱味4:HP増を軸とした構築を追加してみました。勝手ながら要注意点に太字を使用しました。こうして書いてみると、欠点のほうが多いと改めて感じさせられてしまいます・・・。 -- 2016-01-04 (月) 14:31:10