スキル一覧(自動発動) †
随時情報募集中です。めっちゃ多いです。
公式の多目的掲示板の報告も参考にしています。
初期のスキルの初確認日については、Gnomeさんの表を参考にさせて頂いております。
スキル威力の係数は通常攻撃を基準としています。
状態異常などのステータス変動、次与ダメージ増加などのダメージ変動が無い状態で算出します。
ランダム幅もあるので参考程度に。
戦闘開始系 †
基本的に100%発動。
効果 | 確認日 | 備考 |
【戦闘開始時】自:MHP・DF増 | 初期 | MHP増加:MHP*0.05*(1+Lv/10) DF増加 |
【戦闘開始時】自:MSP・MDF増 | 初期 | MSP増加:MSP*0.05*(1+Lv/10) MDF増加 |
【戦闘開始時】自:AT増 | 初期 | |
【戦闘開始時】自:MAT増 | 初期 | |
【戦闘開始時】自:AT・MAT増 | 初期 | |
【戦闘開始時】自:HIT・MHIT増 | 初期 | |
【戦闘開始時】自:EVA・MEVA増 | 初期 | |
【戦闘開始時】自:CRI増 | 初期 | |
【戦闘開始時】自:DF・MDF・HATE増 | 初期 | |
【戦闘開始時】自:MSP・MHIT増+HATE減 | 初期 | MSP増加:MSP*0.05*(1+Lv/10) MHIT増加 |
【戦闘開始時】自:SPD増・HATE減 | 初期 | |
【戦闘開始時】自:消費SP・HATE減 | 初期 | 消費SP低下:5+0.6*(1+Lv)? |
【戦闘開始時】自:祝福 | 初期 | |
【戦闘開始時】自:加護 | 初期 | Lv1:深度4~5 |
【戦闘開始時】自:AT・DF増(5T) | 2015/4/22 | +20*(1+Lv/20)% |
【戦闘開始時】味全:MHP増 | 2015/7/31 | MHP増加:MHP*0.035*(1+Lv/10) |
【戦闘開始時】味全:MSP増 | 2015/7/31 | MSP増加:MSP*0.035*(1+Lv/10) |
【戦闘開始時】自:AT・CRI増+DF減 | 2015/7/31 | |
【戦闘開始時】自:異常耐性増 | 2015/7/31 | remake直後の習得例あり |
【戦闘開始時】自:異常特性増 | 2015/08/01 | |
【戦闘開始時】自:DF・MDF増+SPD減 | 2015/11/13 | |
【戦闘開始時】自:EVA・MEVA増(3T) | 2015/11/13 | +70*(1+Lv/20)% |
【戦闘開始時】自:MAT・MHIT・CRI増(4T) | 2015/11/13 | +(24.5+Lv*1.25)%? |
【戦闘開始時】敵全:猛毒+自:猛毒特性増 | 2015/11/13 | |
【戦闘開始時】自:HEAL増 | 2015/11/14 | |
【戦闘開始時】自:HEAL増(3T) | 2015/11/14 | +70*(1+Lv/20)% |
【戦闘開始時】自:連続増 | 2015/11/14 | |
【戦闘開始時】自:麻痺特性増+敵全:麻痺 | 2015/11/15 | |
【戦闘開始時】自:衰弱特性増+敵全:衰弱 | 2015/11/15 | |
ターン開始系 †
効果 | 確認日 | 備考 |
【ターン開始時】弱味:HP増 | 初期 | 100%発動 HP増:MHP*0.16*(1+Lv/10) |
【ターン開始時】味全:加護 | 初期 | 確率発動(30%) Lv1:加護(1) |
【ターン開始時】敵全:SP攻撃 | 初期 | 確率発動(25%) |
【ターン開始時】弱敵:重傷なら魔撃 | 2015/4/22 | 確率発動 係数1.5~2.0? |
【ターン開始時】味異:異常軽減⇒SPD化 | 2015/4/22 | 100%発動 Lv6:軽減(各1) |
【ターン開始時】敵味全:HP減 | 2015/11/13 | 100%発動 減少なので盾無効 HP減少:MHP*0.004*(1+変調合計)*(1+Lv/10) |
【ターン開始時】味全:異常軽減 | 2015/11/13 | Lv1:軽減(各1) Lv5:軽減(各2) Lv10:軽減(各3) |
【ターン開始時】味全:祝福 | 2015/11/13 | 確率発動 Lv1:祝福(3~4) |
行動前系 †
効果 | 確認日 | 備考 |
【自分行動前】自:HP増 | 初期 | 100%発動 Lv1:HP+680(MHP43616) MHP*0.013+113 ※2015/11/13に効果量上方修正 旧:MHPの(1+Lv*0.1)%+1 |
【自分行動前】自:SP増 | 初期 | 100%発動 ※2015/11/13に効果量上方修正(2倍) 旧:MSP*0.02*(1+Lv/10) |
【自分行動前】自:次与ダメ増 | 初期 | 100%発動 12*(1+Lv/10)% |
【自分行動前】自:重傷ならSP・MAT増 | 初期 | 100%発動 Lv1:SP+645(MSP14689) MSP*0.04*(1+Lv/10) |
【自分行動前】自:重傷なら盾増 | 初期 | Lv1~9:盾1 Lv10~:盾2 |
【自分行動前】自:重傷なら連続増 | 初期 | 100%発動 |
【自分行動前】自:重傷ならAT・MAT増 | 2015/4/22 | remake直後の習得例あり |
【自分行動前】味全:次受ダメ減 | 2015/11/15 | 100%発動 20*(1+Lv/10)%? 重ねがけによる減衰無し・下限-100% 受ダメ増されてる場合そこから減算 |
【自分行動前】自:重傷ならEVA・MEVA増 | 2015/11/16 | |
【自分行動前】自:重傷ならDF・MDF増 | 2015/11/24 | |
スキル使用系 †
麻痺で発動率が落ちるかは要調査。
効果 | 確認日 | 備考 |
【スキル使用後】敵:攻撃 | 初期 | 確率発動 |
【スキル使用後】敵:SP攻撃 | 初期 | 確率発動 |
【スキル使用後】自:祝福 | 2015/4/22 | 確率発動 Lv1:深度2、4 |
【スキル使用後】自:加護 | 2015/4/22 | 確率発動(37.5%?) Lv1:深度2~3 |
【スキル使用後】自:次与ダメ増 | 2015/4/22 | 確率発動(低) 50*(1+Lv/10)% |
【スキル使用後】敵全:攻撃 | 2015/8/4 | 確率発動(10%?) Lv1:係数0.6? |
【スキル使用後】弱敵:物魔撃 | 2015/8/28 | |
【スキル使用後】弱敵:HP0以下なら痛撃&HP減 | 2015/11/13 | HP減少:MHP^0.8*0.5*(1+Lv/10) |
【スキル使用後】弱味:HP増 | 2015/11/13 | 確率発動(50%?) MHP^0.8*0.4*(1+Lv/10) |
【スキル使用後】敵貫:攻撃 | 2015/11/14 | |
【スキル使用後】自:SPD増 | 2015/11/14 | |
【スキル使用後】敵列:攻撃 | 2015/11/16 | 確率発動(推定20~15%)係数0.7~0.8? |
通常攻撃系 †
命中可否に関わらず発動。
麻痺で発動率が落ちるとの報告あり。
効果 | 確認日 | 備考 |
【通常攻撃後】自:AT・MAT増 | 初期 | 確率発動(25~30%) |
【通常攻撃後】自:MSP・SP増 | 初期 | 確率発動 MSP増加量:MSP*0.02*(1+Lv/10) SP回復量:MSP*0.02*(1+Lv/10) |
【通常攻撃後】敵:SP奪取 | 初期 | 確率発動 奪取量は対象MSP依存 Lv11時点で相手MSPの4.2%前後の奪取を確認 |
【通常攻撃後】敵:痛撃 | 初期 | 確率発動 |
【通常攻撃後】敵貫:痛撃 | 初期 | 確率発動 Lv1:係数0.35 Lv5:係数0.5 |
【通常攻撃後】自:連続増 | 2015/4/22 | 確率発動(50%) remake直後の習得例あり |
【通常攻撃後】敵列:痛撃 | 2015/8/6 | 確率発動 remake直後の習得例あり |
【通常攻撃後】敵:3連撃 | 2015/11/13 | 確率発動 |
【通常攻撃後】自:次与ダメ増 | 2015/11/14 | 100%発動?(麻痺中は発動しないことも) Lv1:+38% |
与ダメ系 †
麻痺で発動率が落ちる。
効果 | 確認日 | 備考 |
【与ダメ後】対:攻撃 | 初期 | 確率発動 |
【与ダメ後】対:物魔撃 | 初期 | 確率発動 |
【与ダメ後】対:SP攻撃 | 初期 | 確率発動 |
【与ダメ後】対:異常 | 2015/4/22 | 確率発動 猛毒・衰弱・麻痺のうち1つがランダム発動 remake直後の習得例あり |
【与ダメ後】対:次受ダメ増 | 2015/4/22 | 確率発動(20%) 30*(1+Lv/10)% |
【与ダメ後】対:瀕死ならMHP奪取 | 2015/4/22 | 奪取量:相手のMHP*0.08*(1+Lv/10) 2回目は1/3,3回目は1/5 HPも僅かに奪取可能 同効果の重ねがけによる威力減退あり remake直後の習得例あり |
【与ダメ後】対全:猛毒 | 2015/7/31 | 確率発動(10~20%?) |
【与ダメ後】対全:衰弱 | 2015/7/31 | 確率発動(10~20%?) |
【与ダメ後】対全:麻痺 | 2015/7/31 | 確率発動(10~20%?) |
【与ダメ後】対全:攻撃 | 2015/8/16 | 確率発動(10~20%?) |
【与ダメ後】対:AT・MAT減 | 2015/11/13 | 確率発動 |
【与ダメ後】対:DF・MDF減 | 2015/11/13 | 確率発動 |
【与ダメ後】対:連続減 | 2015/11/13 | 確率発動 |
【与ダメ後】対:強化奪取 | 2015/11/13 | 確率発動 |
【与ダメ後】対:瀕死ならAT・MAT奪取 | 2015/11/13 | 100%発動 強奪 対象の現時点での(強化・ブーストを含めた)総合火力から強奪可能 |
被ダメ系 †
衰弱で発動率が落ちる。
- 全般
効果 | 確認日 | 備考 |
【被ダメ後】対:攻撃 | 初期 | |
【被ダメ後】自:HP増 | 初期 | 確率発動 MHP^0.8*0.125*(1+Lv/10) |
【被ダメ後】自:SP増 | 初期 | 確率発動 MSP*0.03*(1+Lv/10) |
【被ダメ後】自:AT増 | 2015/4/22 | 確率発動 増加 |
【被ダメ後】自:MAT増 | 2015/4/22 | 確率発動 |
【被ダメ後】自:重傷ならDF・CRI増(1回) | 2015/4/22 | |
【被ダメ後】自:DF・MDF増 | 2015/8/15 | 確率発動 |
【被ダメ後】自:EVA・MEVA増 | 2015/11/13 | |
【被ダメ後】自:CRI増 | 2015/11/13 | 確率発動 |
【被ダメ後】自:次与ダメ増 | 2015/11/13 | 確率発動(15~20%?) Lv2:+42% |
【被ダメ後】対列:攻撃 | 2015/11/13 | 確率発動(10%?) |
【被ダメ後】対:物魔撃 | 2015/11/16 | 確率発動 |
- 物理のみ
効果 | 確認日 | 備考 |
【被物理ダメ後】対:猛毒 | 初期 | |
【被物理ダメ後】対:衰弱 | 初期 | |
【被物理ダメ後】対:麻痺 | 初期 | |
【被物理ダメ後】対全:魔撃&麻痺 | 2015/8/6 | 確率発動(低?) |
【被物理ダメ後】対:痛撃 | 2015/11/15 | |
【被物理ダメ後】対:3連鎖撃 | 2015/11/15 | |
回避系 †
- 回避時
衰弱で発動率が落ちるかは要調査。
効果 | 確認日 | 備考 |
【攻撃回避時】自:HP増 | 初期 | 確率発動 MHP^0.8*0.12*(1+Lv/10) |
【攻撃回避時】自:SP増 | 初期 | 確率発動 MSP*0.03*(1+Lv/10) |
【攻撃回避時】自:AT増 | 初期 | 確率発動 上昇 |
【攻撃回避時】対:攻撃 | 初期 | 確率発動 |
【攻撃回避時】自:次与ダメ増 | 2015/4/22 | 確率発動 50*(1+Lv/10)% |
【攻撃回避時】対:猛毒 | 2015/4/22 | 確率発動(30%) Lv6:猛毒(4) Lv9:(5~6) remake直後の習得例あり |
【攻撃回避時】対:衰弱 | 2015/4/22 | 確率発動(30%) Lv8:衰弱(5) |
【攻撃回避時】対:麻痺 | 2015/4/22 | 確率発動 |
【攻撃回避時】自:HATE・EVA・MEVA増 | 2015/7/31 | |
【攻撃回避時】自:連続増 | 2015/7/31 | |
【攻撃回避時】自:祝福・加護 | 2015/11/15 | 確率発動 Lv1:(各4~5) |
- 被回避時
麻痺で発動率が落ちるかは要調査。
効果 | 確認日 | 備考 |
【被攻撃回避時】自:次与ダメ増 | 初期 | 確率発動 40*(1+Lv/10)% |
【被攻撃回避時】対:精確攻撃 | 初期 | 確率発動 Lv1:係数0.5 |
【被攻撃回避時】対:SP攻撃 | 初期 | 確率発動 |
クリティカル系 †
- クリティカル時
麻痺で発動率が落ちるかは要調査。
効果 | 確認日 | 備考 |
【クリティカル時】自:HP増 | 初期 | 100%発動 (与ダメ*0.08)*(1+Lv/50) |
【クリティカル時】対:痛撃 | 初期 | 確率発動 |
【クリティカル後】対:猛毒 | 初期 | |
【クリティカル時】対:衰弱 | 初期 | |
【クリティカル時】対:麻痺 | 初期 | |
【クリティカル時】対:CRI奪取 | 初期 | 確率発動 |
【クリティカル時】自:加護 | 2015/4/22 | 確率発動 |
- 被クリティカル時
衰弱で発動率が落ちるかは要調査。
効果 | 確認日 | 備考 |
【被クリティカル時】自:HP・SP増 | 初期 | 確率発動 (MHP^0.8*0.12)*(1+Lv/10) (MSP*0.03)*(1+Lv/10) |
【被クリティカル時】自:次与ダメ増 | 初期 | |
【被クリティカル時】対:痛撃 | 初期 | |
【被クリティカル時】自:AT・CRI増 | 2015/8/11 | 確率発動(50%?) remake直後の習得例あり |
【被クリティカル時】自:MHP増 | 2015/11/13 | 確率発動 MHP*0.05*(1+Lv/10)? |
【被クリティカル時】自:MSP増 | 2015/11/13 | 確率発動 MSP*0.05*(1+Lv/10)? |
【被クリティカル時】自:MAT・MHIT増 | 2015/11/14 | 確率発動(30%?) |
回復系 †
- 回復時
効果 | 確認日 | 備考 |
【HP回復時】対:SPD増 | 初期 | 確率発動 |
【HP回復時】対:祝福 | 初期 | 確率発動 Lv7:祝福(4~5) |
【HP回復時】対:加護 | 初期 | 確率発動 |
【HP回復時】対:AT・MAT増 | 2015/4/22 | 確率発動 |
【HP回復時】対:DF・MDF増 | 2015/4/22 | 確率発動 |
【HP回復時】対全:HP増 | 2015/7/31 | 確率発動(10%) Lv1:≒対象MHP*0.01~0.019 |
【HP回復時】対:異常軽減 | 2015/7/31 | 確率発動(30~50%?) |
【HP回復時】対:HIT・MHIT増 | 2015/11/14 | |
【HP回復時】対:EVA・MEVA増 | 2015/11/16 | |
- 被回復時
効果 | 確認日 | 備考 |
【被HP回復時】自:MAT増 | 初期 | 100%発動 |
【被HP回復時】自:CRI増 | 初期 | 確率発動(50%) |
【被HP回復時】自:AT増 | 2015/8/8 | 100%発動 |
【被HP回復時】自:DF・MDF増 | 2015/11/13 | 確率発動(25%?) |
戦闘離脱系 †
効果 | 確認日 | 備考 |
【戦闘離脱前】自:HP0以下ならHP増(1回) | 初期 | 100%発動 回復量:(MHP^0.8*0.48)*(1+Lv/10) |
【戦闘離脱前】敵:攻撃&自:HP増(1回) | 初期 | 100%発動 回復量:与ダメ*0.8*(1+Lv/50) |
【戦闘離脱前】弱敵:痛撃 | 初期 | 100%発動 |
【戦闘離脱前】自:HP0以下ならHP再生(1回) | 2015/7/31 | 100%発動 MHP*0.05*(1+SLv/10) |
【戦闘離脱前】敵列2:攻撃 | 2015/11/13 | 100%発動 Lv1:係数0.7*列2 |
コメント欄 †
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- 新スキル報告です。【与ダメ後】対:AT・MAT減 --
- twitter上、掲示板上にて報告されたスキルを反映しました。 --
- 【ターン開始時】味全:異常軽減Lv.5で2軽減しました --
- 【与ダメ後】対:瀕死ならAT・MAT奪取 100%発動じゃなくなったっぽい……? 他の方の検証、求む --
- 麻痺してたりしませんか?麻痺で発動率が落ちるのは確認済みです。 --
- なるほど、ログを再度確認したら麻痺してますね。どんな状況でも必ず発動するとばかり思っていました。 --
- 【被クリティカル時】自:AT・CRI増、衰弱のない試合で発動率取ったら被クリ99回中46回発動してた。母数が少ないかもしれないが明らかに20%ではないし上方修正されたかな --
- 【与ダメ後】対:瀕死ならMHP奪取および【与ダメ後】対:異常 remake時にも習得できました 登録自体は初期のころのアカウント(ID1000台)です --
- 【戦闘離脱前】敵列2:攻撃 ですが、remakeから6日後に習得できました。習得時のPSPは56です。 --
- 【クリティカル時】自:HP増は、一度の発動で最大HPの約9%までしか回復しなくなっているようです。 --