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スキル一覧(自動発動)

Last-modified: 2016-08-24 (水) 19:55:03

スキル一覧(自動発動)

随時情報募集中です。めっちゃ多いです。
公式の多目的掲示板の報告も参考にしています。
初期のスキルの初確認日については、Gnomeさんの表を参考にさせて頂いております。

スキル威力の係数は通常攻撃を基準としています。
状態異常などのステータス変動、次与ダメージ増加などのダメージ変動が無い状態で算出します。
ランダム幅もあるので参考程度に。

戦闘開始系

基本的に100%発動。

効果確認日備考
【戦闘開始時】自:MHP・DF増初期MHP増加:MHP*0.05*(1+Lv/10) DF増加
【戦闘開始時】自:MSP・MDF増初期MSP増加:MSP*0.05*(1+Lv/10) MDF増加
【戦闘開始時】自:AT増初期
【戦闘開始時】自:MAT増初期
【戦闘開始時】自:AT・MAT増初期
【戦闘開始時】自:HIT・MHIT増初期
【戦闘開始時】自:EVA・MEVA増初期
【戦闘開始時】自:CRI増初期
【戦闘開始時】自:DF・MDF・HATE増初期
【戦闘開始時】自:MSP・MHIT増+HATE減初期MSP増加:MSP*0.05*(1+Lv/10) MHIT増加
【戦闘開始時】自:SPD増・HATE減初期
【戦闘開始時】自:消費SP・HATE減初期消費SP低下:5+0.6*(1+Lv)?
【戦闘開始時】自:祝福初期
【戦闘開始時】自:加護初期Lv1:深度4~5
【戦闘開始時】自:AT・DF増(5T)2015/4/22+20*(1+Lv/20)%
【戦闘開始時】味全:MHP増2015/7/31MHP増加:MHP*0.035*(1+Lv/10)
【戦闘開始時】味全:MSP増2015/7/31MSP増加:MSP*0.035*(1+Lv/10)
【戦闘開始時】自:AT・CRI増+DF減2015/7/31
【戦闘開始時】自:異常耐性増2015/7/31remake直後の習得例あり
【戦闘開始時】自:異常特性増2015/08/01
【戦闘開始時】自:DF・MDF増+SPD減2015/11/13
【戦闘開始時】自:EVA・MEVA増(3T)2015/11/13+70*(1+Lv/20)%
【戦闘開始時】自:MAT・MHIT・CRI増(4T)2015/11/13+(24.5+Lv*1.25)%?
【戦闘開始時】敵全:猛毒+自:猛毒特性増2015/11/13
【戦闘開始時】自:HEAL増2015/11/14
【戦闘開始時】自:HEAL増(3T)2015/11/14+70*(1+Lv/20)%
【戦闘開始時】自:連続増2015/11/14
【戦闘開始時】自:麻痺特性増+敵全:麻痺2015/11/15
【戦闘開始時】自:衰弱特性増+敵全:衰弱2015/11/15

ターン開始系

効果確認日備考
【ターン開始時】弱味:HP増初期100%発動 HP増:MHP*0.16*(1+Lv/10)
【ターン開始時】味全:加護初期確率発動(30%) Lv1:加護(1)
【ターン開始時】敵全:SP攻撃初期確率発動(25%)
【ターン開始時】弱敵:重傷なら魔撃2015/4/22確率発動 係数1.5~2.0?
【ターン開始時】味異:異常軽減⇒SPD化2015/4/22100%発動 Lv6:軽減(各1)
【ターン開始時】敵味全:HP減2015/11/13100%発動 減少なので盾無効
HP減少:MHP*0.004*(1+変調合計)*(1+Lv/10)
【ターン開始時】味全:異常軽減2015/11/13Lv1:軽減(各1) Lv5:軽減(各2) Lv10:軽減(各3)
【ターン開始時】味全:祝福2015/11/13確率発動 Lv1:祝福(3~4)

行動前系

効果確認日備考
【自分行動前】自:HP増初期100%発動 Lv1:HP+680(MHP43616) MHP*0.013+113
※2015/11/13に効果量上方修正
旧:MHPの(1+Lv*0.1)%+1
【自分行動前】自:SP増初期100%発動
※2015/11/13に効果量上方修正(2倍)
旧:MSP*0.02*(1+Lv/10)
【自分行動前】自:次与ダメ増初期100%発動 12*(1+Lv/10)%
【自分行動前】自:重傷ならSP・MAT増初期100%発動 Lv1:SP+645(MSP14689)
MSP*0.04*(1+Lv/10)
【自分行動前】自:重傷なら盾増初期Lv1~9:盾1 Lv10~:盾2
【自分行動前】自:重傷なら連続増初期100%発動
【自分行動前】自:重傷ならAT・MAT増2015/4/22remake直後の習得例あり
【自分行動前】味全:次受ダメ減2015/11/15100%発動 20*(1+Lv/10)%?
重ねがけによる減衰無し・下限-100%
受ダメ増されてる場合そこから減算
【自分行動前】自:重傷ならEVA・MEVA増2015/11/16
【自分行動前】自:重傷ならDF・MDF増2015/11/24

スキル使用系

麻痺で発動率が落ちるかは要調査。

効果確認日備考
【スキル使用後】敵:攻撃初期確率発動
【スキル使用後】敵:SP攻撃初期確率発動
【スキル使用後】自:祝福2015/4/22確率発動 Lv1:深度2、4
【スキル使用後】自:加護2015/4/22確率発動(37.5%?) Lv1:深度2~3
【スキル使用後】自:次与ダメ増2015/4/22確率発動(低) 50*(1+Lv/10)%
【スキル使用後】敵全:攻撃2015/8/4確率発動(10%?) Lv1:係数0.6?
【スキル使用後】弱敵:物魔撃2015/8/28
【スキル使用後】弱敵:HP0以下なら痛撃&HP減2015/11/13HP減少:MHP^0.8*0.5*(1+Lv/10)
【スキル使用後】弱味:HP増2015/11/13確率発動(50%?) MHP^0.8*0.4*(1+Lv/10)
【スキル使用後】敵貫:攻撃2015/11/14
【スキル使用後】自:SPD増2015/11/14
【スキル使用後】敵列:攻撃2015/11/16確率発動(推定20~15%)係数0.7~0.8?

通常攻撃系

命中可否に関わらず発動。
麻痺で発動率が落ちるとの報告あり。

効果確認日備考
【通常攻撃後】自:AT・MAT増初期確率発動(25~30%)
【通常攻撃後】自:MSP・SP増初期確率発動
MSP増加量:MSP*0.02*(1+Lv/10)
SP回復量:MSP*0.02*(1+Lv/10)
【通常攻撃後】敵:SP奪取初期確率発動 奪取量は対象MSP依存
Lv11時点で相手MSPの4.2%前後の奪取を確認
【通常攻撃後】敵:痛撃初期確率発動
【通常攻撃後】敵貫:痛撃初期確率発動 Lv1:係数0.35
Lv5:係数0.5
【通常攻撃後】自:連続増2015/4/22確率発動(50%)
remake直後の習得例あり
【通常攻撃後】敵列:痛撃2015/8/6確率発動
remake直後の習得例あり
【通常攻撃後】敵:3連撃2015/11/13確率発動
【通常攻撃後】自:次与ダメ増2015/11/14100%発動?(麻痺中は発動しないことも)
Lv1:+38%

与ダメ系

麻痺で発動率が落ちる。

効果確認日備考
【与ダメ後】対:攻撃初期確率発動
【与ダメ後】対:物魔撃初期確率発動
【与ダメ後】対:SP攻撃初期確率発動
【与ダメ後】対:異常2015/4/22確率発動
猛毒・衰弱・麻痺のうち1つがランダム発動
remake直後の習得例あり
【与ダメ後】対:次受ダメ増2015/4/22確率発動(20%) 30*(1+Lv/10)%
【与ダメ後】対:瀕死ならMHP奪取2015/4/22奪取量:相手のMHP*0.08*(1+Lv/10)
2回目は1/3,3回目は1/5 HPも僅かに奪取可能
同効果の重ねがけによる威力減退あり
remake直後の習得例あり
【与ダメ後】対全:猛毒2015/7/31確率発動(10~20%?)
【与ダメ後】対全:衰弱2015/7/31確率発動(10~20%?)
【与ダメ後】対全:麻痺2015/7/31確率発動(10~20%?)
【与ダメ後】対全:攻撃2015/8/16確率発動(10~20%?)
【与ダメ後】対:AT・MAT減2015/11/13確率発動
【与ダメ後】対:DF・MDF減2015/11/13確率発動
【与ダメ後】対:連続減2015/11/13確率発動
【与ダメ後】対:強化奪取2015/11/13確率発動
【与ダメ後】対:瀕死ならAT・MAT奪取2015/11/13100%発動 強奪
対象の現時点での(強化・ブーストを含めた)総合火力から強奪可能

被ダメ系

衰弱で発動率が落ちる。

  • 全般
    効果確認日備考
    【被ダメ後】対:攻撃初期
    【被ダメ後】自:HP増初期確率発動 MHP^0.8*0.125*(1+Lv/10)
    【被ダメ後】自:SP増初期確率発動 MSP*0.03*(1+Lv/10)
    【被ダメ後】自:AT増2015/4/22確率発動 増加
    【被ダメ後】自:MAT増2015/4/22確率発動
    【被ダメ後】自:重傷ならDF・CRI増(1回)2015/4/22
    【被ダメ後】自:DF・MDF増2015/8/15確率発動
    【被ダメ後】自:EVA・MEVA増2015/11/13
    【被ダメ後】自:CRI増2015/11/13確率発動
    【被ダメ後】自:次与ダメ増2015/11/13確率発動(15~20%?) Lv2:+42%
    【被ダメ後】対列:攻撃2015/11/13確率発動(10%?)
    【被ダメ後】対:物魔撃2015/11/16確率発動
  • 物理のみ
    効果確認日備考
    【被物理ダメ後】対:猛毒初期
    【被物理ダメ後】対:衰弱初期
    【被物理ダメ後】対:麻痺初期
    【被物理ダメ後】対全:魔撃&麻痺2015/8/6確率発動(低?)
    【被物理ダメ後】対:痛撃2015/11/15
    【被物理ダメ後】対:3連鎖撃2015/11/15

回避系

  • 回避時
    衰弱で発動率が落ちるかは要調査。
    効果確認日備考
    【攻撃回避時】自:HP増初期確率発動 MHP^0.8*0.12*(1+Lv/10)
    【攻撃回避時】自:SP増初期確率発動 MSP*0.03*(1+Lv/10)
    【攻撃回避時】自:AT増初期確率発動 上昇
    【攻撃回避時】対:攻撃初期確率発動
    【攻撃回避時】自:次与ダメ増2015/4/22確率発動 50*(1+Lv/10)%
    【攻撃回避時】対:猛毒2015/4/22確率発動(30%) Lv6:猛毒(4) Lv9:(5~6)
    remake直後の習得例あり
    【攻撃回避時】対:衰弱2015/4/22確率発動(30%) Lv8:衰弱(5)
    【攻撃回避時】対:麻痺2015/4/22確率発動
    【攻撃回避時】自:HATE・EVA・MEVA増2015/7/31
    【攻撃回避時】自:連続増2015/7/31
    【攻撃回避時】自:祝福・加護2015/11/15確率発動 Lv1:(各4~5)
  • 被回避時
    麻痺で発動率が落ちるかは要調査。
    効果確認日備考
    【被攻撃回避時】自:次与ダメ増初期確率発動 40*(1+Lv/10)%
    【被攻撃回避時】対:精確攻撃初期確率発動 Lv1:係数0.5
    【被攻撃回避時】対:SP攻撃初期確率発動

クリティカル系

  • クリティカル時
    麻痺で発動率が落ちるかは要調査。
    効果確認日備考
    【クリティカル時】自:HP増初期100%発動 (与ダメ*0.08)*(1+Lv/50)
    【クリティカル時】対:痛撃初期確率発動
    【クリティカル後】対:猛毒初期
    【クリティカル時】対:衰弱初期
    【クリティカル時】対:麻痺初期
    【クリティカル時】対:CRI奪取初期確率発動
    【クリティカル時】自:加護2015/4/22確率発動
  • 被クリティカル時
    衰弱で発動率が落ちるかは要調査。
    効果確認日備考
    【被クリティカル時】自:HP・SP増初期確率発動 (MHP^0.8*0.12)*(1+Lv/10)
    (MSP*0.03)*(1+Lv/10)
    【被クリティカル時】自:次与ダメ増初期
    【被クリティカル時】対:痛撃初期
    【被クリティカル時】自:AT・CRI増2015/8/11確率発動(50%?)
    remake直後の習得例あり
    【被クリティカル時】自:MHP増2015/11/13確率発動 MHP*0.05*(1+Lv/10)?
    【被クリティカル時】自:MSP増2015/11/13確率発動 MSP*0.05*(1+Lv/10)?
    【被クリティカル時】自:MAT・MHIT増2015/11/14確率発動(30%?)

回復系

  • 回復時
    効果確認日備考
    【HP回復時】対:SPD増初期確率発動
    【HP回復時】対:祝福初期確率発動 Lv7:祝福(4~5)
    【HP回復時】対:加護初期確率発動
    【HP回復時】対:AT・MAT増2015/4/22確率発動
    【HP回復時】対:DF・MDF増2015/4/22確率発動
    【HP回復時】対全:HP増2015/7/31確率発動(10%) Lv1:≒対象MHP*0.01~0.019
    【HP回復時】対:異常軽減2015/7/31確率発動(30~50%?)
    【HP回復時】対:HIT・MHIT増2015/11/14
    【HP回復時】対:EVA・MEVA増2015/11/16
  • 被回復時
    効果確認日備考
    【被HP回復時】自:MAT増初期100%発動
    【被HP回復時】自:CRI増初期確率発動(50%)
    【被HP回復時】自:AT増2015/8/8100%発動
    【被HP回復時】自:DF・MDF増2015/11/13確率発動(25%?)

戦闘離脱系

効果確認日備考
【戦闘離脱前】自:HP0以下ならHP増(1回)初期100%発動 回復量:(MHP^0.8*0.48)*(1+Lv/10)
【戦闘離脱前】敵:攻撃&自:HP増(1回)初期100%発動 回復量:与ダメ*0.8*(1+Lv/50)
【戦闘離脱前】弱敵:痛撃初期100%発動
【戦闘離脱前】自:HP0以下ならHP再生(1回)2015/7/31100%発動 MHP*0.05*(1+SLv/10)
【戦闘離脱前】敵列2:攻撃2015/11/13100%発動 Lv1:係数0.7*列2

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  • twitter上、掲示板上にて報告されたスキルを反映しました。 -- 2015-11-15 (日) 23:58:04
  • 【ターン開始時】味全:異常軽減Lv.5で2軽減しました -- 2015-11-28 (土) 14:27:57
  • 【与ダメ後】対:瀕死ならAT・MAT奪取 100%発動じゃなくなったっぽい……? 他の方の検証、求む -- 2015-12-16 (水) 02:16:30
  • 麻痺してたりしませんか?麻痺で発動率が落ちるのは確認済みです。 -- 2015-12-17 (木) 04:48:45
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