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コメント/スキル一覧(自動発動)

Last-modified: 2016-06-29 (水) 16:44:41

スキル一覧(自動発動)

  • 自分が今まで取得したことのあるものを追加しました。備考の確率は体感で書くのもアレかと思って詳細書いてませんが、『【クリティカル時】自:HP増』が10回発動する間に『【クリティカル時】対:CRI奪取』は1回発動と言った感じでした。 -- 2015-04-18 (土) 18:34:05
  • クリティカル時HP増は麻痺してなければ100%で発動してたはずなので編集しておきます。あと効果量も。 -- 2015-05-28 (木) 18:35:24
  • 表が見づらいのでサイズ揃えました。 -- 2015-05-28 (木) 23:47:33
  • 『【通常攻撃後】敵貫:痛撃』は、CRI奪取や高い器用値などお膳立てをすれば1万ダメージ突破も可能です -- それで負けた人 2015-06-05 (金) 19:04:38
  • 【与ダメ後】対:瀕死ならMHP奪取の奪取量、係数0.8じゃなく0.08ですよね? -- 2015-06-10 (水) 12:50:13
  • ↑データが取れたので検証したところ、係数0.08でしたので修正しておきました -- 2015-06-13 (土) 09:14:46
  • 【与ダメ後】対全:猛毒 おぼえた -- 2015-08-01 (土) 02:21:18
  • 【スキル使用後】敵全:攻撃 を習得。確率発動(発動率10%?)。ダメージは通常攻撃の60%程。 -- 2015-08-04 (火) 05:40:16
  • 【被物理ダメ後】対全:魔撃&麻痺  腕力型から何度か攻撃を受けるも発動を確認できず。確率発動っぽいということ以外未検証。 -- 2015-08-06 (木) 01:41:21
  • 【通常攻撃後】敵列:痛撃 を確認。 -- 2015-08-06 (木) 21:41:43
  • 【被HP回復時】自:AT増 を習得。  -- 2015-08-08 (土) 21:31:20
  • 基本的に備考欄が空欄のスキルは発動率など未調査となっております。 -- 2015-08-10 (月) 14:00:38
  • 【被HP回復時】自:AT増を報告したものです、発動率100%でした。 -- 2015-08-10 (月) 20:27:02
  • 【ターン開始時】弱敵:重傷なら魔撃 → 条件が揃っていても100%の発動率ではないことを確認しました。発動率30%程度と推測。 -- 2015-08-14 (金) 09:15:54
  • ↑追加検証 どうやら重傷(HP50%以下~31%以上)で発動して、瀕死(30%以下)では発動しない模様です。 -- 2015-08-14 (金) 10:26:29
  • ↑自分重傷時スキルは31%未満でも発動しますので、不具合報告案件だと思います。 -- 2015-08-14 (金) 20:20:56
  • 【被ダメ後】自:DF・MDF増 を確認。上昇率などは未検証。 -- 2015-08-15 (土) 19:15:43
  • 【ターン開始時】弱敵:重傷なら魔撃は最初から確率発動系なのでは? -- 2015-08-17 (月) 11:04:20
  • 【HP回復時】対:異常軽減、確率発動タイプです体感30%~50%って感じかな -- 2015-08-18 (火) 17:00:20
  • 上で言われて多 【ターン開始時】弱敵:重傷なら魔撃 を一応検証。相手のHPが46 46 4 17 33 25 48 25(% 端数切捨て)で発動。改修されたのか誤解だったかはともかく現状では50%以下か未満で確率発動でしょうね。 -- 2015-09-09 (水) 09:41:59
  • 対戦ログを見ている限り被ダメ後AT増加は上昇ではなく増加(重ねがけ時減衰しない割合増加?)っぽい。積み重なると後半化けるパターン -- 2015-09-13 (日) 04:35:30
  • 【自分行動前】自:SP増 【自分行動前】自:重傷ならSP・MAT増のSP回復量が倍ほどになっています -- 2015-11-13 (金) 19:35:35
  • ↑の者です 【自分行動前】自:HP増もHP回復量が増えています 本日の新スキル実装に伴いパッシブHPSP回復にも効果修正が入った模様です -- 2015-11-13 (金) 19:37:35
  • ↑の者です 続けてすいません 【被ダメ後】自:SP増のSP回復量には変化ありません -- 2015-11-13 (金) 19:38:16
  • 新しくないですけど【通常攻撃後】敵列:痛撃を覚えました リメイク直後です -- 2015-11-14 (土) 02:25:57
  • 現時点までの報告を反映しました -- 2015-11-14 (土) 03:00:23
  • 行動前回復系の計算式は修正前のが残っています。 重傷時盾増は変化ありませんでした -- 2015-11-14 (土) 03:22:15
  • 新スキル報告です【戦闘開始時】自:連続増   -- 2015-11-14 (土) 08:37:01
  • 既存スキルの【被クリティカル時】自:HP・SP増 のHP・SP回復量は変化ありません -- 2015-11-14 (土) 21:44:02
  • ※2015/11/13~ 【自分行動前】のSP増があるスキルは【SP0:通常時】味全:SP増と同じ[MSP*0.04]になったみたいです -- 2015-11-15 (日) 10:59:58
  • 新スキル報告です。【与ダメ後】対:AT・MAT減 -- 2015-11-15 (日) 18:23:08
  • twitter上、掲示板上にて報告されたスキルを反映しました。 -- 2015-11-15 (日) 23:58:04
  • 【ターン開始時】味全:異常軽減Lv.5で2軽減しました -- 2015-11-28 (土) 14:27:57
  • 【与ダメ後】対:瀕死ならAT・MAT奪取 100%発動じゃなくなったっぽい……? 他の方の検証、求む -- 2015-12-16 (水) 02:16:30
  • 麻痺してたりしませんか?麻痺で発動率が落ちるのは確認済みです。 -- 2015-12-17 (木) 04:48:45
  • なるほど、ログを再度確認したら麻痺してますね。どんな状況でも必ず発動するとばかり思っていました。 -- 2015-12-17 (木) 08:34:53
  • 【被クリティカル時】自:AT・CRI増、衰弱のない試合で発動率取ったら被クリ99回中46回発動してた。母数が少ないかもしれないが明らかに20%ではないし上方修正されたかな -- 2016-02-28 (日) 08:02:24
  • 【与ダメ後】対:瀕死ならMHP奪取および【与ダメ後】対:異常 remake時にも習得できました 登録自体は初期のころのアカウント(ID1000台)です -- 2016-03-20 (日) 20:58:57
  • 【戦闘離脱前】敵列2:攻撃 ですが、remakeから6日後に習得できました。習得時のPSPは56です。 -- 2016-03-26 (土) 21:01:22
  • 【クリティカル時】自:HP増は、一度の発動で最大HPの約9%までしか回復しなくなっているようです。 -- 2016-06-29 (水) 16:44:40